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不尽人意是什么意思

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息(xī)一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出(chū)满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得去(qù)使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的(de)单(dān)体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用的,当然(rán)最(zuì)后(hòu)也要(yào)看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破(pò)血的(de)平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能(néng)的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自(zì)身(shēn)能有较(jiào)高的(de)暴击特(tè)效(xiào),才有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败(bài)目标(biāo)召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿(yuàn)意激活被(bèi)动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(suì)(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需(xū)要(yào)额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的(de)作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能(néng)给队伍的(de)其他的(de)法术(shù)单位增加输(shū)出(chū)能力

不(bù)过这(zhè)个技能(néng)只是(shì)给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过(guò)当前(qián)版本魔王(wáng)印记流(liú)不(bù)太实(shí)用,不知道增加(jiā)护(hù)盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技(jì)能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那么其实(shí)就是很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技能,相对(duì)来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是(shì)也只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾(gù)忌(jì)的(de)原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自己的(de)生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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