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雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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