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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设(上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好shè)施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了(le)基本(běn)需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入(rù)手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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