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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

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千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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