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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一次结(jié)算(suàn),而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每(měi)次受到伤害(hài)时结(jié)算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的(de)辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

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太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失(shī)限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎(suì)这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那(nà)么少(shǎo)阳多一(yī)回(huí)合的持续也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补(bǔ)回(huí)来(lái)的

太(tài)阴(yīn)我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用外科鼻祖是谁?怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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