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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效(xiào)果也(yě)会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

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不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤(shāng)的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ反函数常用公式大全,反函数运算公式),其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来的(de)效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来(lái)

然(rán)后我(wǒ)还(hái)要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候(hòu),打(dǎ)不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回合(hé)的持续也是(shì)可能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的(de),其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去(qù)的(de)了

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