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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的(de)道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的(de)测(cè)评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是(shì)做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的(de)效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算(suàn)目(mù)标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无(wú),要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的(de)暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特效(xiào)肯定是(shì)多(duō)多(duō)益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知(zhī)道(dào)哪个(gè)门派会(huì)需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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