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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减(jiǎn)到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估(gū)的系(xì)数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对(duì)比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)越(yuè)好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴(bào)击高于他(tā)的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这(zhè)个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容(róng)也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多(duō)。

如(rú)果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因(yīn)为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在(zài)不(bù)知(zhī)道哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也(yě)更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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