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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保(bǎ现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子o)护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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