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5公里是多少米 5公里是多少步 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度5公里是多少米 5公里是多少步p>

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说(sh5公里是多少米 5公里是多少步uō),《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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