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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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