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当(dāng)玩(wán)家(jiā)打森(sēn)林(lín)帝国必须得出,用魔女留对面后(hòu)排(pái),树(shù)人(rén)打(dǎ)伤害。

在战争怒吼游戏(xì)中很多玩(wán)家(jiā)还(hái)不(bù)清楚巨型树人怎么玩(wán),建(jiàn)议玩家打森林帝(dì)国必须(xū)得(dé)出,用魔(mó)女留对面后排,树(shù)人打伤害。<相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术/p>

巨型树人:

又回到了那个问题,树人(rén)出(chū)不(bù)出,打森林帝(dì)国必须得出,你可(kě)以看看四战舰的威(wēi)慑(shè)力和(hé)四(sì)树人的威慑力,更别提树人(rén)的(de)建造时间比战舰多3秒,科技时间多11秒(miǎo),贵60精矿,更别提树人的留人能力(lì)了,几乎没有(yǒu)。

那么森林就面临一个(gè)中级问题(tí),别(bié)人绕(rào)过你的树人怎么(me)办!如果你想(xiǎng)用魔女留对面后排,树人打(dǎ)伤害,那(nà)你魔女(nǚ)就在(zài)对面后排脸上,如果你的树人只抗伤害打(dǎ)乱(luàn)阵型数量少又不够,爆起(qǐ)来还(hái)很花时间,也很贵。树人移速(sù)很(hěn)慢追不上造成不了击杀是硬伤(shāng)。

战(zhàn)争怒(nù)吼(hǒu)是一款魔(mó)幻题材自由竞(jìng)技模式(shì)对战手游,玩(wán)家(jiā)可(kě)依据自身策(c相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术è)略(lüè)选择(zé)兵种,打造自己的战争军队。通(tōng)过资源采(cǎi)集、升级、建塔、造兵等(děng)不同操(cāo)作,玩家(jiā)可以体验到更(gèng)丰富的游戏策略。

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