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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,少(shǎo)阴这个和太阳(yáng)一(yī)样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合的(de)战

须弥海(hǎi)门派法宝的(de)前(qián)置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音(yīn)的相似,都(dōu)是(shì)先(xiān)用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波(bō)节(jié)奏,然(rán)后再(zài)来一波一个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀(shā)带面的高伤害,太阳如(rú)果是4点以(yǐ)上(shàng)点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇(yáo)直(zhí)上的(de)技(jì)能(néng),太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的(de),少(shǎo)阴这个(gè)和太阳一(yī)样,如(rú)果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机(jī)会出(chū)手伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》须弥海门派法宝星海佩(pèi)分析

须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是:无(wú)量经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙(lóng)宫的一样

须(xū)弥海的节奏跟小雷音的(de)相似(shì),都是先(xiān)用(yòng)普通的伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏,然后再(zài)来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害。

所以同样的(de)门派法宝(bǎo)也是一样(yàng),是加快(kuài)节(jié)奏的效果

不过(guò)小雷音(yīn)灵珠满时(shí),不一定非(fēi)得(dé)使用一念或一劫把灵(líng)珠(zhū)消耗(hào)掉,

但是须弥海(hǎi)这(zhè)个炸弹,在手上时不受控制(zhì),要么不用技能,一(yī)用(yòng)就得(dé)是星鲲,就(jiù)算时机(jī)不对,也不(bù)得不用

所以(yǐ)因为技能的机(jī)制问题,星海佩使用时需(xū)要格外慎(shèn)重(zhòng),先上一张表格看看基(jī)础的效果,然(rán)后我再慢(màn)慢分(fēn)析这(zhè)个门派法宝(bǎo)

一(yī)、基础效果(guǒ)(10级)

使用后(hòu)每(měi)回合结束时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须(xū)弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害(hài)

三、两仪阴属性效果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多输(shū)出的(de)门(mén)派法宝(bǎo)四(sì)象和两(liǎng)仪(yí)多少有(yǒu)点(diǎn)相(xiāng)悖,比如(rú)龙(lóng)宫加(jiā)强(qiáng)群体法伤能力的两仪却(què)是阴(yīn)属(shǔ)性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶摇直上的(de)技能,因为他有概(gài)率哐哐(kuāng)哐一次加上(shàng)3点,然后用完星(xīng)鲲后休息(xī)回合再(zài)给你加一次,那么(me)你(nǐ)在(zài)持续期(qī)间就有可(kě)能(néng)一直在星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得须弥(mí)值,那么(me)太阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量(liàng)在战意值低时(shí)使用

不过战(zhàn)意(yì)值低时使用四(sì)象效果(guǒ)数值也较低(dī),也是存在矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这一条相(xiāng)对(duì)来说最合理,使用门派法宝(bǎo)其实也就是(shì)为了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对(duì)方,增(zēng)加星鲲时的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)意义也比较大,因为溢出的伤害越(yuè)多对(duì)其(qí)他单位的(de)溅(jiàn)射(shè)伤害也就越高,战意值(zhí)越多,使用收益也越大。但如果在战意值较低时使(shǐ)用(yòng),则可能不能增加(jiā)

少(shǎo)阳尽量在战意值较(jiào)高(gāo)时使(shǐ)用(yòng),能更快(kuài)进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更多的法术伤(shāng)害

六(liù)、太阴

太阴(yīn)描(miáo)述我不清楚具体效果

因为我身边玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴(yīn)法宝的更是没有(yǒu),所以我也没有(yǒu)办法测试太阴的具体效果(有知情的可(kě)以评(píng)论区留言)

这个描述(shù)可(kě)能存在三种情况(kuàng)

1、就是(shì)法宝(bǎo)基础效果的叠(dié)加,使用(yòng)法宝后,回合(hé)结(jié)束时增加的须弥值由三个(gè),概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期间有概率额外增加一(yī)个(如果是这(zhè)点,应(yīng)该描述(shù)成:持续期(qī)间(jiān),获得的须(xū)弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额(é)外增(zēng)加(jiā)一点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础效(xiào)果,但是(shì)是独立(lì)有概率获(huò)得一点须弥值(如果(guǒ)是(shì)这(zhè)点,应该描述(shù)增加(jiā)一条:回合结束(shù)时/回合开始时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有(yǒu)错(cuò)误的话,应该是(shì)之一(yī)种(zhǒng)可能,就是回(huí)合结束概(gài)率增加4点须弥值

不(bù)管是哪一种(zhǒng)吧,总之太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同(tóng)时(shí)也是(shì)使用星鲲时法伤更低的

七(qī)、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没(méi)机(jī)会出手伤(shāng)害的时(shí)候使用法宝,如(rú)果星海佩没有获(huò)得须弥值(zhí),那(nà)么(me)少阳就刚(gāng)好可以发(fā)挥(huī),如果获得1点(diǎn)须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三千4个及以上时,技能(néng)伤害也(yě)更高(gāo),所以如果情况允许,更好(hǎo)也(yě)是低须弥值时使(shǐ)用

星(xīng)海佩如果不是(shì)想(xiǎng)使用更快得使用星鲲技(jì)能是不(bù)建议使用的(de),比如泡泡乐园(yuán)、四周纪行这些(xiē)阶段过度准备时(shí)间可千万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当(dāng)的时候使用,这些战斗(dòu)的(de)星鲲(kūn)只要自己把(bǎ)握好(hǎo),是可(kě)以打死单位(wèi)的,获得溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的太(tài)阳或少阳都可以考(kǎo)虑(lǜ),太阳比(bǐ)较通用,当(dāng)面(miàn)板(bǎn)来(lái)用就(jiù)行,少阳比较(jiào)需(xū)要一些指挥(huī)、操作意识(shí)

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