惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理的《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古高(gāo)门(mén)怎么(me)玩 神古高门打法详细技(jì)巧游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(d河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖uàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

如果觉(jué)得(dé)本站所整理的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按(àn)钮(niǔ),转发(fā)给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

评论

5+2=