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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。<风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生/p>

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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