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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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