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英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化到足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严(yán)重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分进行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要(yào)么是各(gè)种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就(jiù)更难(nán)躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的(de)加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一(yī)个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁(jìn)用了(le),而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自己(jǐ)增(zēng)加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个套(tào)装可(kě)能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀了。

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