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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

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战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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