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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出(chū)。

而(ér)在有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需(xū)要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被溅一(yī)身水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏(cáng)房间(jiān),让本(běn)作的内(nèi)容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初(chū)是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出(chū)色(sè)的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的(de)自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内(nèi)玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需(xū)求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色(sè)!

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