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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是(shì)自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测(cè)评的(de)系数,如(rú)果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出现的(de)新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩(wán)家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你自(zì)身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需(xū)要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的(de)抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么(me)一件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对(duì)方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也(yě)就只(zhǐ)有玩(wán)家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常(cháng)内(nèi)容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的(de)特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴击(jī)要(yào)高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫(háo)无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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