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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的(de)话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一(yī)味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了(le),还没(méi)有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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