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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

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阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我比非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一点非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下(xià)取整(zhěng),并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额(é)外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合(hé)内每(měi)次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不出(chū)来(lái)

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合(hé),那么(me)少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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