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作家许地山简介,许地山简介资料 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè)作家许地山简介,许地山简介资料,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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