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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的(de),不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖)段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(l纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖ái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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