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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。总监和经理哪个大p>

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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