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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多(duō)限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队(duì)分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个(gè)护(hù)肩相比现(xiàn)在版本打野(yě)等(děng)AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠(fú)群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精华伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精华是暗影雾的(de)头(tóu)部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡吞(tūn)噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以带(dài)横扫(sǎo)千军并(bìng)且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因(yīn)为带无畏(wèi)挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带(dài)横扫千(qiān)军(jūn)或无畏(wèi)挑(tiāo)击动作爆发(fā)都(dōu)不如普攻来(lái)的伤害高,所以备(bèi)用(yòng)主(zhǔ)手是空(kōng)缺精华的,实战(zhàn)最少要带一(yī)个位移。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远超出了新精华(huá)之前的(de)测试,确(què)实攻速副手(shǒu)加(jiā)上最(zuì)新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速(sù)发挥到(dào)极致。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到水友在(zài)下面(miàn)评(píng)论(lùn)说测试恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高(gāo),整体比下(xià)来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合(hé)更(gèng)强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后者(zhě)输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 class="hfwqw cb91-a56b-6097-f3af view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/51cb8cae520fb0adc2d636fcdd7c63d8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害(hài)介绍">

把衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精华(huá)本身在之前的测试(如影随形精(jīng)华对比)就是比较低伤害(hài)的,实测出(chū)的数据也可(kě)以看出(chū)是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是(shì)勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以及副(fù)手的(de)双(shuāng)攻速加成,想着还是测试一(yī)波,结果在(zài)预料(liào)之内。

四(sì)、魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形成了(le)谜题(tí),我(wǒ)们把暗(àn)影雾换魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手可(kě)以利用上科(kē)西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子(zi)由暗影(yǐng)雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我(wǒ)们来看(kàn)看伤害:

这套(tào)的伤害(hài)竟(jìng)然(rán)能(néng)平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯(kěn)定是(shì)带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要(yào)好用,而(ér)且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠普攻)

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元蝠群代言人很明显伤(shāng)害下(xià)降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯定要高于蝠群代(dài)言人的,如果没有攻速收益(yì)这两个(gè)护肩估计(jì)伤害(hài)差(chà)不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像

这里(lǐ)得出结论(lùn)是打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带(dài),怎么(me)打(dǎ)都是伤害更(gèng)低的(de)。

③蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨

两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更高

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