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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

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一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是(诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别shì)在回合结(jié)束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了(le)多(duō)保(bǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用(yòng)怒的(de)时(s诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别hí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互(hù)之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析的全部内容了(le),更(gèng)多相关(guān)攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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