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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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