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海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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