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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗节约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都(dōu)属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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