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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

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我们可以将游玩弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗风格分为七大类,游戏中没有完美的(de)角色类别,你可以(yǐ)选(xuǎn)择自己的游玩(wán)风格,并在该方向上(shàng)大(dà)胆前进。

本游戏中,玩(wán)家可以选择自(zì)己的目标并在此(cǐ)基础(chǔ)上塑造自(zì)己的游戏角色。我(wǒ)们可以(yǐ)将游玩风格分为七大类,游戏中没有完美的角(jiǎo)色(sè)类(lèi)别,你可以选择自己(jǐ)的游玩风(fēng)格(gé),并在该(gāi)方向上大胆(dǎn)前(qián)进(jìn)。

首(shǒu)先,我们可以将游(yóu)玩风格分为七大(dà)类,然(rán)后我将逐一介绍这些(xiē)类别(bié)及其(qí)子类别。一位玩家可以分配(pèi)到的类别和子类别(bié)数量(liàng)是(shì)没有(yǒu)限制的(de),你也可以这样(yàng)理解:所有玩家都可以在游戏中追求多个目标(biāo)。

1. 发育型玩家

之(zhī)一个玩家类别是“发(fā)育型(xíng)玩家”。这类玩家(jiā)的终极目标是提高战力。归至这一类别的(de)玩(wán)家会想尽办法强化(huà)自己的账号,对(duì)游戏的其他无(wú)法(fǎ)帮助他们强化账(zhàng)号的领域(yù)不太感兴趣(qù)。

发育(yù)型玩家可(kě)以分为(wèi)三个(gè)子类(lèi)别,主要取决于他们在游戏内身处的阶段。这三个子类别分别(bié)是:建造者、研究者和训(xùn)练者。建造者是(shì)专注于建筑(zhù)的玩家,这(zhè)也是(shì)每一(yī)位(wèi)新玩家都会经历的(de)游戏早期阶段(duàn)。

研究者专注于花费较高的各类研(yán)究。最初的重要里程碑(bēi)是征伐平叛、T4士兵(bīng)、高级军制改革(gé)(额外部队队(duì)列)以及狂热和减免加成。研究者(zhě)还会完成城墙和(hé)城防研究(jiū),如(rú)果玩家不(bù)希望(wàng)将(jiāng)战力提升至(zhì)过高水平(避(bì)免提(tí)升迁(qiān)移王国的(de)难度),他们会选(xuǎn)择跳过这类(lèi)研究(jiū)。

训练(liàn)者热衷(zhōng)于建(jiàn)设部队。拥有超过100万(wàn)士兵才能在城堡受(shòu)攻击时将(jiāng)防御力提(tí)升至更高水平(píng)。超过这些数字的士兵都算作储备军,或是提高战力的附加力量。要注意的是,训练者不一定是优秀的战士,在介(jiè)绍战士类别(bié)时,我会详细解释这一(yī)点。

2. 收集者(zhě)

收集(jí)型玩家热衷于(yú)收集游戏内的特定内容(róng)组(zǔ)合,例如(rú)领主装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤等。这(zhè)类玩家的主(zhǔ)要目的是拥有一套或多(duō)套上述(shù)内容,且等级达到更高。

游(yóu)戏(xì)内有许多内容组(zǔ)合可供玩家收集。这些内容可以通(tōng)过不同方式为玩家提(tí)供(gōng)加成(chéng)和增益,而这正(zhèng)是(shì)玩(wán)家(jiā)收集它们的主(zhǔ)要(yào)原因(yīn)。其实,你向这些组合内容(róng)投入(rù)得越(yuè)多,能从(cóng)中获得的加成和增益(yì)数量反而会减少(shǎo),在多数情况(kuàng)下,最有(yǒu)利的方(fāng)式是(shì)专注(zhù)于收集多个(gè)内容(róng)组(zǔ)合,每(měi)种东西都收集一点,而不是只收集某一个组合(hé)。

但是,收(shōu)集者努力收集不一定是(shì)为了加成和(hé)增益(yì)。玩家也可能会喜欢收集(jí)指挥官,原因(yīn)仅(jǐn)仅是(shì)他们喜欢这些(xiē)指挥官。当然,也(yě)有玩家喜欢收集各(gè)种(zhǒng)闪(shǎn)闪(shǎn)发光的领主装备,因(yīn)为对这类玩(wán)家而(ér)言,它们(men)实在是充满魅(mèi)力。

3. 耕作者

这类(lèi)玩家会(huì)为联盟提(tí)供资源(yuán),满(mǎn)足作战和活动(dòng)的需求。他(tā)们会使(shǐ)用账号超量收集资源,然后派(pài)遣收(shōu)集者去填充联盟补给。作为主要的玩家(jiā)类别(bié),耕作者并没有(yǒu)特定的终极目(mù)标(biāo),但他(tā)们是支持联盟长期生存的必要力量。

收集资(zī)源的(de)方式分(fēn)为两种:

A) 超量收集:采用这种方式的玩(wán)家会利用外城(chéng)建(jiàn)筑生产资(zī)源。他(tā)们只会(huì)建造一种资源建筑(例如至建造铁(tiě)矿),这(zhè)样可以提(tí)高生产加成的(de)效果。他们(men)还会优先培养(yǎng)有(yǒu)利于提升该种生产效果的指挥官,以(yǐ)及选(xuǎn)择可以(yǐ)提(tí)高超量(liàng)收集速度(dù)的天赋(fù)。

B) 采集:当一种资源点采(cǎi)集(jí)枯竭后,游戏就会生成其(qí)他资源点。收集者会派遣行军队列一个(gè)接(jiē)一个地(dì)占(zhàn)领采集点(diǎn)。当然,不要(yào)忘(wàng)记圣堂可以提供提升采(cǎi)集速(sù)度的增益哦!

在游戏早期阶段,采集(jí)资(zī)源至关(guān)重要,因为(wèi)它还(hái)可以帮助玩家强化(huà)领主的勇(yǒng)者(zhě)装(zhuāng)备套(tào)装。即便(biàn)在后期,对于(yú)不同的游(yóu)戏活动而言,采(cǎi)集的重要性依然不(bù)减(jiǎn)。

4. 居民

“居(jū)民”类玩(wán)家(jiā)的(de)主要游戏动力(lì)是加入游戏内的(de)联盟(méng)和游戏外的社区。《权力的游戏 凛(lǐn)冬将至》这款游戏(xì)拥有庞大的玩家基础,其中包括许多有趣的人,你可以(yǐ)与他们(men)一起互动和交友。社区是鼓励多数(shù)玩家(jiā)继续游玩这(zhè)款游戏的重(zhòng)要因素。

维斯特洛大陆的居民是与社区互动最活跃(yuè)的玩家,他们(men)乐善好施,能够(gòu)在享(xiǎng)受(shòu)游戏的同时,拥(yōng)有自己的社交圈子。

在这款游戏中(zhōng),几(jǐ)乎每一(yī)位玩家的游(yóu)戏动力都(dōu)是联盟、王国和好友。而这(zhè)款游戏之所以能延续,也依赖于(yú)我们一起携手构建的(de)健康社区。

5. 战略家与领袖

战略(lüè)家(jiā)与领袖是推动这款游戏和(hé)其他玩家前进(jìn)的动力引擎。领袖类玩家的(de)终极(jí)目(mù)标是见证(zhèng)自己的联盟所向披靡。

要想(xiǎng)带领战斗、活(huó)动(dòng)、联盟或王国(guó),玩(wán)家(jiā)必须了解游戏的(de)运作机制(zhì)。获(huò)得这类游(yóu)戏知识和(hé)经验(yàn)却并(bìng)不(bù)简单,玩(wán)家需要花(huā)费许(xǔ)多时间,经历多场战(zhàn)斗,才能掌(zhǎng)握在竞技游戏中领导他(tā)人的能力(lì)。有一定(dìng)的(de)时间(jiān)和精(jīng)力,而且本身有一定策略游戏经验(yàn)且善于运筹帷幄的(de)玩家,在这样的一款游(yóu)戏(xì)中是十分少见的(de),但也正(zhèng)因(yīn)为此(cǐ),领(lǐng)袖与战略家在游戏中会受到更多玩家的爱(ài)戴。

这部分乐(lè)于奉献的玩家热衷于(yú)领导他人(rén)和出谋划策,而且他们(men)会为此坚持(chí)玩游(yóu)戏。在联盟的战斗(dòu)中,规划战场、将所有人部署在正确的位(wèi)置就像是在下(xià)一盘大棋(qí)。要领导和引导其(qí)他玩家,领袖必须(xū)掌握特(tè)定的社交技能且(qiě)拥有优异的天赋。

6. 冠军(jūn)

冠军类玩(wán)家(jiā)的追求是称霸(bà)游(yóu)戏活动或特定的目标(biāo)活动。《权力的游戏(xì) 凛冬将至》内会有多种多样的游戏活动,让我们一起拭目以待(dài)吧!

冠(guān)军(jūn)类(lèi)玩家会谨慎选择战斗,专注于制定战术和战略,力求(qiú)在(zài)游(yóu)戏活动(dòng)中取(qǔ)得更高名次。这不(bù)光会让某些玩(wán)家成为联盟中的(de)红人,也会(huì)让某些顶(dǐng)尖联(lián)盟站在(zài)更高、更(gèng)大的舞台上让全体游(yóu)戏玩家看到(dào)。而对于冠军(jūn)类玩(wán)家而(ér)言,这些无上的(de)荣誉(yù)和声(shēng)望是他(tā)们孜孜不倦追求的目标。

7. 战士

战(zhàn)斗就(jiù)是体验*飙升的 *** 感。本款游戏的战士(shì)类玩家可(kě)以(yǐ)分为两个子类(lèi)别,相互之(zhī)间可能重叠(一名玩家可以同属多个(gè)子类(lèi)别(bié)):

a) 集结领袖:在集结时,只有(yǒu)你的(de)增益和加(jiā)成会在战斗中生效。要想(xiǎng)成为(wèi)集结领袖,你必须比其他玩(wán)家更加强大,经验也要(yào)足够丰富,其他人才有信(xìn)心将士(shì)兵托付给你。除了增益和加成以外,集结领袖还(hái)需要关注集结的规模。集结规模过小的(de)领袖无法(fǎ)造成(chéng)大量伤害。此外,集(jí)结领袖通常也是出色的收集者,因为他们(men)需要(yào)与(yǔ)敌(dí)人(rén)旗(qí)鼓相当,甚至(zhì)更加强(qiáng)悍。强大的集结领(lǐng)袖能(néng)够占领奇迹(jì)城(chéng)市,也能阻(zǔ)止(zhǐ)敌人攻破城(chéng)池,摧毁敌人(rén)的军队。

b) 集结(jié)参与者:联盟在战(zhàn)斗中的战力主要取决于参战者(zhě)的人(rén)数。越多玩家愿意冒险提供(gōng)自己的士(shì)兵和巨(jù)龙参(cān)与集结(jié)与增援,赢(yíng)得战斗的几率就越大。成为传奇(qí)斗士是莫大的(de)荣幸。本款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)将会(huì)孕(yùn)育出(chū)数不胜数(shù)的伟大斗士,其中不乏(fá)会有许多(duō)零氪玩家(jiā),他们会积(jī)极地参与每一场战(zhàn)斗中。

从另一方面看(kàn),集结(jié)领袖和(hé)集结参(cān)与者也(yě)可(kě)以是:

a) 零城堡战士:集(jí)结领袖和(hé)参与者(zhě)在受(shòu)到攻击时,可以选(xuǎn)择(zé)保留最少的(de)士(shì)兵,以便将他们藏起来。这种做法有助于将火力(lì)集中(zhōng)在(zài)更容(róng)易被击败的敌人身上,躲避无(wú)法打败的敌人(rén)所(suǒ)发起的(de)攻击。零城堡(bǎo)战士无法成为建造者(发育(yù)型玩家),因为你需要将士兵(bīng)数量维持在较低的水平,才(cái)能将他们藏起来。

b) 坦克:在其(qí)他游(yóu)戏中,坦克(kè)是指(zhǐ)抵挡(dǎng)敌(dí)人伤害(hài)的角色(sè)。而在这款游戏(xì)中(zhōng),坦克类玩家所打造的账号比(bǐ)较(jiào)适合抵抗敌人的(de)集结(jié)攻击。坦克(kè)需(xū)要拥有更(gèng)高数量(liàng)的(de)士兵才(cái)有机会抵(dǐ)抗集(jí)结规模较大的集结领袖。他们还需要拥(yōng)有数量足够稳(wěn)健的前排增(zēng)援(yuán),才有助(zhù)于阻挡伤(shāng)害,此(cǐ)外,巨龙(lóng)的属性也可以提升他(tā)们的增益效果。无论多(duō)么强大的(de)坦(tǎn)克都无(wú)法孤军奋战,需要依靠集(jí)结队友的协助。

战士(shì)可以拥有不同(tóng)的(de)终极目标,但主要目标(biāo)依然是参(cān)与战斗(dòu)。对战士而言,战场就是这(zhè)款游戏存在的意(yì)义。正如瑟曦说(shuō)的那样“权(quán)力之争,不胜则死。”部分(fēn)战士会集中精力征服他(tā)人;部分人渴望(wàng)见证敌(dí)人元气大伤、损失(shī)士(shì)兵。还(hái)有一些玩家则希望炫(xuàn)耀自己的击杀数(shù)和(hé)军功值。军功是一(yī)种特殊积分,在一位玩家与(yǔ)解锁骑士或以上爵(jué)位(玩家的战(zhàn)力首次达到3000万时(shí)将解锁骑士I的(de)爵位(wèi))的玩家(jiā)战斗时,如(rú)果该玩家击杀(shā)或损失T3以(yǐ)上(shàng)士兵,就(jiù)会获得军功(gōng)。

军(jūn)功(gōng)猎(liè)人,是指通(tōng)过突袭其他世界和(hé)击(jī)杀士兵弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗获得更多军功的玩家、玩家群体(tǐ)或联盟。为防止在离线期间被军(jūn)功猎人或入侵者(zhě)突袭,你务必(bì)在(zài)退出游戏前设置(zhì)结界(jiè),或(huò)拜托(tuō)他人来保护你的领(lǐng)地。

哪(nǎ)一个是更佳角色类别?

没有完(wán)美(měi)的角色类别。在这款即时战略开放世界游戏中,你可以(yǐ)选择自(zì)己(jǐ)的(de)游玩风格,并在该方向上大胆前(qián)进。最重要的是以自己(jǐ)喜欢的方式尽情享受游戏(xì)乐趣。

角色类(lèi)别为什么重(zhòng)要?

你需要知道自己(jǐ)希望在游戏里做什么,才不会“误入歧(qí)途”。拥有众多士兵的玩家不一定适合成为战士(shì),而收集了全部(bù)指挥(huī)官(guān)的玩家(jiā)也不(bù)一(yī)定拥有更佳的属(shǔ)性(xìng)。从另一方面看,你(nǐ)需要(yào)寻找懂得(dé)欣赏自己游玩风格的人,加(jiā)入与你目(mù)标一致的联盟。

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