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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭(miè)命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受(shòu)击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增(zēng)伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发(fā)就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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