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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色(sè日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家)阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时(shí)候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会(huì)较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得不好看(kàn),随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续(xù)期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带(dài)来(lái)的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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