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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低(dī)于(yú)泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一(yī)定(dìng)的(de)气(qì)血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉(mài)

沧海(hǎi)明(míng)月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得(dé)使用的(de),当(dāng)然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月(yuè)增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击(jī)的(de)伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的(de)

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意(yì)激活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不容易(yì)了(le)。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来(lái)说是不怎(zěn)么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要(yào)使用(yòng)愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤(shāng)害(hài),而且(qiě)是整(zhěng)场战斗(dòu)的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需(xū)要就是开(kāi)主动(dòng)技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的(de)作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他的(de)法术(shù)单(dān)位(wèi)增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太(tài)实(shí)用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记(jì)的(de)血量(liàng)

技能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很(hěn)长时间(jiān)的法(fǎ)术(shù)六道(dào)

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的(de)

技能(néng)选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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