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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配(pèi)停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次(cì)数,计算这个(gè)循(xún)环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做(zuò)了(le)计(jì)算。

无可取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖(gài)2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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