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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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