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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加力(lì)量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就(jiù)可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的(de)加(jiā)点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们(men)也(yě)要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强大的血槽(cá萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌o),那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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