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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业(yè)的产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一(yī)个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可以根据(jù)自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴(x当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍īng)世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本(běn)体(tǐ)类似(shì)的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和(hé)模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(hu当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍ò)者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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