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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的(de)时候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说(shuō)的(de),场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋胖(pàng)子(zi)身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段(duàn),很大(dà)概率你的(de)道具(jù)和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还(hái)有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁(su一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋ǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多(duō)道(dào)具(jù),大部(bù)分道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋的套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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