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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款A频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽RPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的(de),有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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