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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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