惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪(guài)位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担(dān)的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确(què)的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内(nèi)容(róng)很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

评论

5+2=