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云n是哪里的车牌号 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī云n是哪里的车牌号)歌和往常的活(huó)动武器一(yī)样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活(huó)动(dòng)武器。本期为(wèi)大家带来(lái)的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成(chéng)材料(liào)。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有一定(dìng)需求的角色。

一、武器(qì)简(jiǎn)介(云n是哪里的车牌号jiè)

二(èr)、养成(chéng)材料(liào)

三、武器简评

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌是565白(bái)值(zhí),主(zhǔ)词(cí)条(tiáo)为充(chōng)能的法器。

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模型特点是高(gāo)白(bái)值低属(shǔ)性,但充能是辅(fǔ)助(zhù)向的属性,按理对于辅助(zhù)来说(shuō),更想要更多的充能属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这个模型(xíng)显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可以(yǐ)提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)了其在输出面表现(xiàn)一般,辅助能力也并不精(jīng)进。

总体来说,和往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在(zài)毒点,不建议玩(wán)家(jiā)强化,收藏即(jí)可。这也也(yě)有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致一(yī)些玩家因为(wèi)入(rù)坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩家拉开无(wú)法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证了(le)收(shōu)藏价值,对(duì)于老(lǎo)玩(wán)家来说也(yě)能(néng)接受。

四、进阶分析

图(tú)中(zhōng)按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离的队伍进行计算(suàn),比较那(nà)维莱(lái)特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如试(shì)做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白值对(duì)那(nà)维莱特来说(shuō)都(dōu)没(méi)有(yǒu)收益(yì),其实就(jiù)是比(bǐ)较生命(mìng)词条(tiáo)和增伤词(cí)条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而(ér)且(qiě)金珀的生命百(bǎi)分比要比无垠的增伤(shāng)数值高一点(diǎn)点,所以输(shū)出还是金(jīn)珀(pò)高。

充能效(xiào)率的(de)属(shǔ)性对于那维(wéi)来说可以(yǐ)是有(yǒu)效词条(tiáo),那维(wéi)开大获得露珠(zhū)可以提高(gāo)其持续输出(chū)能力。能够让输出更加平(píng)滑,大(dà)招(zhāo)不卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发(fā)现了(le),无垠就算(suàn)一级都不强化,也可以(yǐ)给(gěi)那维提供完整的输出属性。省材(cái)料(liào)也算一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸发的(de)伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计算(等价(jià)于六(liù)轮平均触发(fā)三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤(shāng)害表现也是较低的。但充(chōng)能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比(bǐ)较(jiào)关键(jiàn)的(de),总(zǒng)体来(lái)说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出(chū)降(jiàng)低(dī)了(le)。

总体来(lái)说,个人(rén)并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这类重击(jī)输(shū)出为主,对充能(néng)也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

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