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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

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一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

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同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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