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周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人

周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人ef="/zb_users/upload/2023/1223/031ee75600c340ce193df8c46243b313.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

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致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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