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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好(hǎo)了(le)火(huǒ)属性角色之后,接下来是选择(zé)风属性角(jiǎo)色(sè)了,可是究竟原神风属(shǔ)性角色哪个最强呢?想(xiǎng)知道答案就赶快(kuài)看(kàn)看(kàn)下(xià)面(miàn)由小(xiǎo)编(biān)分享(xiǎng)的(de)攻(gōng)略。

原(yuán)神风属性角色哪个最强

温蒂:它不用(yòng)跑的,它用飞的(de)啊

技(jì)能原(yuán)地起飞,爬(pá)山赶路各种必备,天赋还(hái)减滑翔体力(lì)消(xiāo)耗。前(qián)期有了她,探索解谜基本上都(dōu)是十拿九稳,什么高(gāo)山丘陵(líng)都(dōu)不在话下。大招(zhāo)强力聚怪,随便(biàn)配个元(yuán)素发生(shēng)器输出(chū)也不低,加上高的离(lí)谱的充能速度,后期依然强(qiáng)而有力。即使几次被砍也依然是当之(zhī)无愧(kuì)的EX级(jí)。

琴:无情的(de)蒙(méng)德(dé)搬运工

只(zhǐ)要是任何可以地形杀(shā)的副(fù)本地区,搬就完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技能,对(duì)于输出效率(lǜ)是极大的提高,贯穿前(qián)期到后(hòu)期的优秀辅助能(néng)力(lì)加上后期(qī)不(bù)俗的(de)输出,虽然没有探(tàn)索(suǒ)效率(lǜ)上的大幅提升(shēng),依然算的上是EX级的角色(sè)。

旅行者:就算是初始角色也(yě)要输出给你看!

在所有风属性角色都(dōu)是5星角色的当(dāng)前版(bǎn)本,更好获得的风(fēng)属性(xìng)工具人就是(shì)主角了。在没抽(chōu)到其他风属性角(jiǎo)色之前是(shì)解谜必须的角色,而且输出其实并不低(好歹是五星的面板),命之座(zuò)培(péi)养起(qǐ)来也(yě)相当简单(任务做着做(zuò)着(zhe)就(jiù)练(liàn)起来了),风(fēng)属性探图下本也能(néng)聚怪,岩属性高额输出(chū)还能套盾增强生存,没攒出EX角色之(zhī)前就(jiù)练了吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一号(划掉)大威天龙(划掉(diào))鬼人乱舞(划掉)防(fáng)止飞行状态(tài)下的花式暴(bào)毙,虽然一直被人(rén)吐槽不开大的时候在刮(guā)痧,但是开(kāi)大之后的输出(chū)真的很靓仔。同样(yàng)地作为风属性角色,抽到之后(hòu)可以解放主(zhǔ)角成为岩属性(xìng)专职(zhí)工(gōng)具人。五星不俗(sú)的面板,突进可以辅助(zhù)赶(gǎn)路。

原神风(fēng)属性角色技(jì)能分析

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行六段连续的射击。其中的之一段和第四段(duàn)射(shè)击能够额外射(shè)出(chū)一支箭。第六段射击(jī)具有短暂的前摇,但命中后(hòu)能够造(zào)成大量伤(shāng)害。 

重击(jī):进行伤(shāng)害更高(gāo),更为精准的瞄准射击(jī)。瞄准射(shè)击(jī)分为(wèi)未满蓄(xù)力瞄(miáo)准(zhǔn)射击和(hé)满蓄力(lì)射击。满(mǎn)蓄(xù)力射击拥(yōng)有较高倍(bèi)率的伤害,且为元(yuán)素伤害; 

元(yuán)素(sù)技能:点按:在目标位(wèi)置唤出风域,对处(chù)于风域位置的敌人造成(chéng)风元素伤害,并将其击飞(fēi),缓(huǎn)缓坠(zhuì)落。长按:以自身为中心唤(huàn)出更(gèng)大(dà)的风(fēng)域,乘风(fēng)飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃(yuè)取消)。并对处于(yú)风域位置的敌人造(zào)成(chéng)风元素(sù)伤(shāng)害,并将其(qí)击(jī)飞,缓缓坠(zhuì)落。 

大招:消(xiāo)耗(hào)60点元素能量,射出千风(fēng)汇聚(jù)的箭矢(shǐ),锁定一位敌(dí)人,造成巨大的暴风。暴风会持续吸引(yǐn)周围(wéi)敌人,并(bìng)对其造成风元素伤害,并对弱小敌人进行持续的击飞。若暴(bào)风接(jiē)触到(dào)水(shuǐ)/火/冰(bīng)/雷元素,则获得(dé)对(duì)应属性,造(zào)成对应元(yuán)素(sù)的附加伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的大招能够(gòu)吸引周围的敌(dí)人(rén),把怪聚集(jí)到一起,是一位(wèi)非常出色的辅(fǔ)助。 

当(dāng)怪被(bèi)聚集到一(yī)起后,玩家可以切换输出角(jiǎo)色,触(chù攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别)发元素反应(yīng),对怪堆进(jìn)行整体打击(jī),比如火元(yuán)素+雷(léi)元素(sù),可以(yǐ)触发(fā)带爆炸(zhà)伤(shāng)害的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速五(wǔ)连击(jī)。 

重击(jī):带(dài)击飞效(xiào)果的二段攻击(jī)。 

元素技能:长按将周(zhōu)围的敌人拉到面前,松手可以击飞敌人。。 

<攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别p>大招:创(chuàng)造(zào)一片(piàn)风的领域,伤害敌人的同时(shí)为我(wǒ)方成员回复气血,回血量取(qǔ)决于生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一(yī)位(wèi)有一定(dìng)输出能力(lì)的(de)回复型辅助(zhù)。 

琴的命之座之一层(céng),让她(tā)能够(gòu)在攻击的同时回复全队队友的气血,恢复(fù)值取决于琴的(de)攻击面(miàn)板。 

通常在队伍中主输出血(攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别xuè)量(liàng)较低,奶暂(zàn)时放不(bù)出大招(zhāo)的时候(hòu)作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段攻(gōng)击。

重击(jī):带击飞效果的两段(duàn)攻(gōng)击。

元素(sù)技能(néng):对(duì)前(qián)方敌人持续造成风属性伤害,长(zhǎng)按可提高伤害和影响(xiǎng)范(fàn)围(wéi)。 

大招:召唤持(chí)续前进的龙卷风,将敌(dí)人(rén)和沿途物体卷入,有一定的聚怪(guài)效果,如果(guǒ)接触(chù)到水火冰雷元(yuán)素,还能(néng)额(é)外造成对应(yīng)属(shǔ)性的伤(shāng)害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅助。 

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