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建军是哪一年

建军是哪一年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zh建军是哪一年àn)里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上(shàng)很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他(tā)会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技(jì)能只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了(le),人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能单(dān)挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的(de)道(dào)具会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还是(s建军是哪一年hì)不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具建军是哪一年,很可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了(le)一半(bàn)以上(shàng),在(zài)游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但(dàn)是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在(zài)同(tóng)类型(xíng)对比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀了。

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