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雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质

雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种(zh雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质ǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对(duì)高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也(yě)必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石(shí雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一(yī)点,两方(fāng)面我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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