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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的(de)再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变(biàn)的(de)味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加(jiā)了(le)全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一(yī)系列(liè)加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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