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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

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2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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